보스가 끝난 시간이 아니라 출발한 시간부터
커뮤니티에서 금전 수급 방법을 찾다 보면 보스가 자주 등장합니다. 그러나 보상 숫자만으로 효율을 판단하면 이동과 대기 시간이 빠집니다. 연구소는 참여 준비부터 원래 활동으로 돌아오기까지를 한 구간으로 기록하는 것을 권합니다.
직접 비교하는 식
시간당 순수입 = (실제 수령 재화 − 같은 재화로 지출한 비용) × 60 ÷ 총 소요 분
금전과 엽전은 합산하지 않습니다. 획득 아이템도 아직 팔리지 않았다면 재화 수입과 별도로 적으세요.
| 가상의 선택 | 순수입 | 전투 | 이동·대기 | 시간당 환산 |
|---|---|---|---|---|
| 보스 참여 A | 900 | 5분 | 25분 | 1,800 |
| 기존 활동 B | 600 | 20분 | 0분 | 1,800 |
예시에서는 보스의 한 번 보상이 더 커도 시간당 값은 같습니다. 위 숫자는 설명용이며 실제 보상이 아닙니다.
참여할 수 있는 대기 시간 찾기
대체 활동이 시간당 1,800이고 보스 예상 순수입을 900으로 가정하면 허용 총시간은 900 ÷ 1,800 × 60 = 30분입니다. 전투와 이동에 12분이 들면 대기 여유는 18분입니다. 예상 보상 자체가 불확실하면 낮은 값과 높은 값을 따로 계산하세요.
오늘 적용할 체크리스트
- 출발·종료 시간을 기록하고 실패한 참여도 포함합니다.
- 순위나 기여도 보상을 확정 수입으로 먼저 잡지 않습니다.
- 3회 이상 관찰해 범위로 비교합니다. 적은 표본으로 평균을 확정하지 않습니다.
- 친구와의 협동이나 재미가 목적이라면 재화 효율과 별개의 가치로 판단합니다.