공식 확률을 평균값으로 바꾸기
공식 확률표의 ‘낙화의 엽전 랜덤 상자’는 다섯 결과 중 하나를 지급합니다. 기대값은 각 엽전 수량에 확률을 곱한 뒤 더해 계산합니다.
| 결과 | 확률 | 기대값 기여 |
|---|---|---|
| 10,000 엽전 | 50% | 5,000 |
| 20,000 엽전 | 30% | 6,000 |
| 50,000 엽전 | 15% | 7,500 |
| 100,000 엽전 | 4% | 4,000 |
| 200,000 엽전 | 1% | 2,000 |
| 합계 | 100% | 24,500 엽전 |
상자 1개의 기대 엽전 = 10,000×0.50 + 20,000×0.30 + 50,000×0.15 + 100,000×0.04 + 200,000×0.01 = 24,500
24,500개는 한 상자를 열면 확정 지급되는 수량이 아닙니다. 절반은 10,000개이고, 100,000개 이상을 받을 확률은 5%입니다. 여러 번 반복했을 때 평균이 가까워지는 장기 기준으로만 사용하세요.
상자 수별 엽전 계획
평균과 최저치를 분리하고, 큰 결과를 한 번 이상 볼 확률까지 함께 확인합니다.
기대값은 여러 번 반복했을 때의 장기 평균입니다. 실제 획득량이나 현금성 수익을 보장하지 않습니다.
여러 상자의 계획값
| 상자 수 | 평균 기준 총 엽전 | 전부 최저 결과일 때 |
|---|---|---|
| 1 | 24,500 | 10,000 |
| 5 | 122,500 | 50,000 |
| 10 | 245,000 | 100,000 |
| 20 | 490,000 | 200,000 |
성장 계획에는 평균값과 보수값을 따로 넣는 것이 안전합니다. 반드시 필요한 강화 비용에는 상자 수 × 10,000을 기준으로 잡고, 여유 재화 계획에는 기대값을 참고하세요.
상자 가치를 비교할 때
상자를 거래하거나 현금 가치로 환산할 수 있다고 단정하지 않습니다. 공식 확률로 계산할 수 있는 것은 상자를 열었을 때의 게임 내 엽전 기대량뿐입니다.
| 목적 | 사용할 숫자 | 이유 |
|---|---|---|
| 오늘 꼭 필요한 비용 | 상자당 10,000 | 최저 결과에서도 계획 유지 |
| 장기 재화 전망 | 상자당 24,500 | 반복 평균 참고 |
| 최고 결과 기대 | 사용하지 않음 | 1% 결과를 예산으로 선반영하지 않기 |
확률표 적용일이 바뀌면 기대값도 다시 계산해야 합니다. 상자 이름이 같더라도 구성과 확률이 같은지 공식 표에서 먼저 확인하세요.