높은 등급이 항상 ‘현금화’되는 것은 아닙니다
단은 정기단·영기단·천지단·조화단·태초단으로 나뉘고 한 번에 최대 100회까지 해제할 수 있습니다. 보상에는 귀속 재료와 거래 가능 아이템이 섞일 수 있으므로, 모든 보상을 거래소 가격으로 더하면 기대수입이 과장됩니다.
1회 기대가치 = Σ(보상 확률 × 실제 사용가치)
사용가치는 다음처럼 나눠 입력하세요.
| 보상 상태 | 권장 입력값 |
|---|---|
| 실제 판매 완료 가능 | 예상 정산가 |
| 거래 가능하지만 잘 안 팔림 | 정산가 × 내 판매율 |
| 귀속이며 곧 사용할 예정 | 대체 구매 비용 |
| 귀속이며 사용 계획 없음 | 0 |
정기단 예시 계산 틀
공식 표의 정기단 구간에는 엽전, 신기 가루, 도술 조각 상자가 각각 30.40%로 제시됩니다. 나머지 희귀 보상도 항목별 확률이 다릅니다. 예를 들어 세 주요 보상에 내가 정한 가치가 각각 100, 80, 120이라면 해당 세 항목의 부분 기대값은 0.304×100 + 0.304×80 + 0.304×120 = 91.2입니다. 실제 값은 서버 시세와 내 사용 계획으로 바꿔야 합니다.
단각 교환까지 한 묶음으로 봅니다
단각 교환품에는 일일·주간 횟수 제한이 있습니다. 단각을 얻었다고 바로 수입으로 잡지 말고, 실제 교환한 품목의 사용가치만 기록하세요.
순기대가치 = 직접 보상 기대가치 + 단각 교환 기대가치 − 단 획득 기회비용
확률표는 소수점 반올림 때문에 합계가 정확히 100%가 아닐 수 있습니다. 여러 회 결과가 평균과 달라도 오류라고 단정하지 말고, 표 적용일과 현재 게임 버전을 먼저 확인하세요.