가방에 있다는 이유만으로 모두 팔지는 마세요
거래소 수입이 필요할 때 가장 쉬운 선택은 재료 판매입니다. 하지만 곧 쓸 재료를 팔았다가 더 비싸게 사면 손해가 생길 수 있습니다. 연구소는 다음 목표 하나에 필요한 양부터 구분합니다.
판매 가능한 수량
판매 후보 = max(0, 거래 가능한 보유량 − 목표 필요량 − 안전 여유량)
귀속 재료는 판매 후보에 넣지 않습니다. 성장 비용을 귀속 재료로 충당할 수 있는지 먼저 확인하고, 이미 대체 가능한 양은 목표 필요량에서 중복 차감하지 마세요.
| 가정 | 수량 |
|---|---|
| 거래 가능한 재료 | 150 |
| 다음 목표에 추가로 필요한 양 | 90 |
| 별도로 남길 안전 여유 | 20 |
| 판매 후보 | 40 |
목표 필요량이 160개라면 판매 후보는 0개입니다. 부족한 재료가 있다는 뜻이지 음수 수량을 판매한다는 뜻은 아닙니다.
지금 팔고 다시 사는 선택
현재 개당 판매 후 수령액이 95, 나중의 구입가가 110이라고 가정하면 40개를 다시 살 때 차이는 (110 − 95) × 40 = 600입니다. 미래 가격을 알 수 없으므로 90·110·130처럼 여러 가격을 넣어 비교하세요. 확정적인 가격 예측은 아닙니다.
목표가 아직 없다면
- 모든 성장 단계를 한꺼번에 예약하지 말고 가장 가까운 목표 하나를 선택합니다.
- 거래 가능 여부와 필요한 재료 종류를 실제 게임 화면에서 확인합니다.
- 안전 여유는 공식 권장 수치가 아니라 본인의 선택입니다.
- 판매대금이 더 중요한 목표에 쓰인다면 재구입 비용을 감수할 이유가 있는지 비교합니다.
성장 계산기에서 목표 비용을 확인한 뒤 판매 수량을 정하세요.