가방에 있다는 이유만으로 모두 팔지는 마세요

거래소 수입이 필요할 때 가장 쉬운 선택은 재료 판매입니다. 하지만 곧 쓸 재료를 팔았다가 더 비싸게 사면 손해가 생길 수 있습니다. 연구소는 다음 목표 하나에 필요한 양부터 구분합니다.

판매 가능한 수량

판매 후보 = max(0, 거래 가능한 보유량 − 목표 필요량 − 안전 여유량)

귀속 재료는 판매 후보에 넣지 않습니다. 성장 비용을 귀속 재료로 충당할 수 있는지 먼저 확인하고, 이미 대체 가능한 양은 목표 필요량에서 중복 차감하지 마세요.

가정 수량
거래 가능한 재료 150
다음 목표에 추가로 필요한 양 90
별도로 남길 안전 여유 20
판매 후보 40

목표 필요량이 160개라면 판매 후보는 0개입니다. 부족한 재료가 있다는 뜻이지 음수 수량을 판매한다는 뜻은 아닙니다.

지금 팔고 다시 사는 선택

현재 개당 판매 후 수령액이 95, 나중의 구입가가 110이라고 가정하면 40개를 다시 살 때 차이는 (110 − 95) × 40 = 600입니다. 미래 가격을 알 수 없으므로 90·110·130처럼 여러 가격을 넣어 비교하세요. 확정적인 가격 예측은 아닙니다.

목표가 아직 없다면

  • 모든 성장 단계를 한꺼번에 예약하지 말고 가장 가까운 목표 하나를 선택합니다.
  • 거래 가능 여부와 필요한 재료 종류를 실제 게임 화면에서 확인합니다.
  • 안전 여유는 공식 권장 수치가 아니라 본인의 선택입니다.
  • 판매대금이 더 중요한 목표에 쓰인다면 재구입 비용을 감수할 이유가 있는지 비교합니다.

성장 계산기에서 목표 비용을 확인한 뒤 판매 수량을 정하세요.