개별 항목을 등급별로 다시 묶습니다
공식 표에는 등급마다 6종의 성물이 나뉘어 있습니다. 등급 전체 확률은 개별 확률을 6개 합산해 읽습니다.
| 등급 | 개별 확률 | 종류 수 | 등급 합계 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 10% | 6 | 60% |
| 희귀 | 5% | 6 | 30% |
| 영웅 | 1.5% | 6 | 9% |
| 전설 | 약 0.1667% | 6 | 약 1% |
즉 영웅 이상은 약 10%지만, 특정 영웅 성물은 1.5%, 특정 전설 성물은 약 0.1667%입니다.
MY PLAN
내 상자 수로 직접 계산
목표 결과의 개별 확률을 선택하면 누적 확률과 예산 상한을 함께 계산합니다.
선택 목표 1회 확률10.00%
10개에서 1회 이상65.13%
평균 성공 횟수1회장기 평균이며 보장 횟수가 아닙니다
현재 입력 총비용비용 미입력입력한 게임 재화와 같은 단위
75% 도달 시도14개단가를 넣으면 필요 예산도 표시됩니다
누적 확률은 독립 시행을 가정한 계산값입니다. 획득을 보장하지 않으며, 천장·교환·귀속·거래 수수료는 포함하지 않습니다.
목표별 누적 확률표
1 − (1 − p)^n으로 독립 시행에서 한 번 이상 나올 확률을 계산했습니다.
| 상자 수 | 영웅 이상 10% | 특정 영웅 1.5% | 특정 전설 0.1667% |
|---|---|---|---|
| 5 | 41.0% | 7.3% | 0.8% |
| 10 | 65.1% | 14.0% | 1.7% |
| 50 | 99.5% | 53.0% | 8.0% |
| 100 | 약 100% | 77.9% | 15.37% |
등급만 필요한 성장 목표라면 등급 합계를, 특정 종류가 필요한 목표라면 개별 확률을 써야 합니다. 두 값을 섞으면 체감 확률을 크게 잘못 예상합니다.
지출 중단선을 먼저 씁니다
허용 상자 수 = 내 예산 ÷ 상자 1개 실비용으로 계산하고 소수점 이하는 버립니다. 원하는 결과가 나오지 않아도 중단선을 늘리지 않는 것이 핵심입니다. 결과물의 거래 가능 여부와 실제 판매 완료 금액을 확인하기 전에는 수익으로 계산하지 않습니다.