먼저 거래 가능·불가 확률을 합칩니다

공식 표는 거래 불가와 거래 가능 결과를 나눠 표시합니다. 같은 등급을 목표로 한다면 두 확률을 합산합니다.

등급 거래 불가 거래 가능 등급 합계
전설 0.1000% 0.0050% 0.1050%
영웅 1.0000% 0.0500% 1.0500%
희귀 25.0000% 0.5000% 25.5000%
일반 72.3450% 1.0000% 73.3450%

위 값은 2026년 10월 8일 적용 공식 확률입니다. 등급 안에서도 조각 수 범위가 다르므로 등급 당첨을 완성 가호 획득과 같다고 보면 안 됩니다.

n회 안에 한 번 이상 나올 확률

한 번 이상 성공할 확률 = 1 − (1 − p)^n입니다. p는 한 번의 성공 확률, n은 시도 횟수입니다. 전설 등급 합계 0.1050%는 소수로 0.00105를 넣습니다.

목표 1회 확률 10회 내 1회 이상 평균적 첫 성공 시도 수 1/p
전설 등급 0.1050% 약 1.05% 약 952.4회
영웅 이상이 아니라 영웅만 1.0500% 약 10.02% 약 95.2회
희귀 등급 25.5000% 약 94.73% 약 3.92회

1/p는 보장 횟수가 아니라 장기 평균입니다. 952회 사용하면 전설이 확정된다는 뜻이 아닙니다. 공식 게시물에서 별도 보장 규칙이 확인되지 않은 상태라면 독립 시행으로 계산한 연구소 분석임을 구분하세요.

사용 전에 상한을 정하세요

  1. 무료·콘텐츠 획득 주머니와 구매 주머니를 구분합니다.
  2. 이번 주 사용할 최대 개수를 먼저 적습니다.
  3. 목표를 등급, 조각 수, 거래 가능 여부 중 하나로 좁힙니다.
  4. 결과가 좋지 않아도 상한을 늘리지 않습니다.

목표가 가호 한 개 완성이라면 현재 조각 수와 필요한 100개를 먼저 비교하세요. 소환 결과의 조각 수가 범위로 표시되므로 평균 조각 수를 공식값처럼 가정하지 않습니다.