먼저 거래 가능·불가 확률을 합칩니다
공식 표는 거래 불가와 거래 가능 결과를 나눠 표시합니다. 같은 등급을 목표로 한다면 두 확률을 합산합니다.
| 등급 | 거래 불가 | 거래 가능 | 등급 합계 |
|---|---|---|---|
| 전설 | 0.1000% | 0.0050% | 0.1050% |
| 영웅 | 1.0000% | 0.0500% | 1.0500% |
| 희귀 | 25.0000% | 0.5000% | 25.5000% |
| 일반 | 72.3450% | 1.0000% | 73.3450% |
위 값은 2026년 10월 8일 적용 공식 확률입니다. 등급 안에서도 조각 수 범위가 다르므로 등급 당첨을 완성 가호 획득과 같다고 보면 안 됩니다.
n회 안에 한 번 이상 나올 확률
한 번 이상 성공할 확률 = 1 − (1 − p)^n입니다. p는 한 번의 성공 확률, n은 시도 횟수입니다. 전설 등급 합계 0.1050%는 소수로 0.00105를 넣습니다.
| 목표 | 1회 확률 | 10회 내 1회 이상 | 평균적 첫 성공 시도 수 1/p |
|---|---|---|---|
| 전설 등급 | 0.1050% | 약 1.05% | 약 952.4회 |
| 영웅 이상이 아니라 영웅만 | 1.0500% | 약 10.02% | 약 95.2회 |
| 희귀 등급 | 25.5000% | 약 94.73% | 약 3.92회 |
1/p는 보장 횟수가 아니라 장기 평균입니다. 952회 사용하면 전설이 확정된다는 뜻이 아닙니다. 공식 게시물에서 별도 보장 규칙이 확인되지 않은 상태라면 독립 시행으로 계산한 연구소 분석임을 구분하세요.
사용 전에 상한을 정하세요
- 무료·콘텐츠 획득 주머니와 구매 주머니를 구분합니다.
- 이번 주 사용할 최대 개수를 먼저 적습니다.
- 목표를 등급, 조각 수, 거래 가능 여부 중 하나로 좁힙니다.
- 결과가 좋지 않아도 상한을 늘리지 않습니다.
목표가 가호 한 개 완성이라면 현재 조각 수와 필요한 100개를 먼저 비교하세요. 소환 결과의 조각 수가 범위로 표시되므로 평균 조각 수를 공식값처럼 가정하지 않습니다.
