1순위: 다음 목표에 필요한 재료
목표 단계까지 필요한 수량을 계산하고 그만큼은 판매 목록에서 제외합니다.
2순위: 반복 입장과 제작 재료
매일 다시 필요한 품목은 며칠치 여유분을 남겨 갑작스러운 시세 상승에 대비합니다.
3순위: 남는 거래 가능 품목
장기간 사용하지 않는 재료만 현재 서버 그룹 시세와 수수료를 확인한 뒤 판매합니다.
고정 수익으로 보지 마세요
거래소 수요와 가격은 계속 변합니다. 계산 결과는 비교용이며 현실 화폐 수익을 의미하지 않습니다.