전투력이 올라도 수입이 같은 경우가 있습니다

한 단계 성장했다고 판매량이나 보상이 비례해 늘지는 않습니다. 연구소는 성장 전후를 같은 지역·시간·소모품 조건으로 기록한 뒤 경제적 효과를 비교하도록 권합니다.

회수 시간을 계산하는 공식

추가 시간당 순수입 = 성장 후 순수입/시간 − 성장 전 순수입/시간

회수에 필요한 플레이 시간 = 투자 비용 ÷ 추가 시간당 순수입

비용과 수입의 화폐가 같을 때만 적용합니다. 추가 수입이 0 이하라면 이 방식으로 회수할 수 없습니다. 실패 가능성이 있는 성장이라면 1회 비용이 아니라 실제 총지출을 사용하세요.

설명용 시나리오 투자 추가 수입/시간 회수 시간 하루 2시간일 때
개선 폭 작음 12,000 100 120시간 60일
중간 가정 12,000 300 40시간 20일
개선 폭 큼 12,000 600 20시간 10일

하루 2시간은 해당 수입 활동에 실제로 쓰는 시간입니다. 접속 시간 전체를 넣으면 회수 기간이 짧게 보일 수 있습니다.

경제성만으로 결정할 필요는 없습니다

새 콘텐츠 입장, 생존 안정성, 조작 편의도 성장의 가치입니다. 다만 이를 재화 수익으로 바꾸어 단정하지는 마세요. 시세가 내려가거나 사냥터 경쟁이 늘면 표의 회수 기간도 길어집니다.

비교 기록은 이렇게

성장 전후 각각 여러 구간을 기록하고 평균뿐 아니라 가장 낮았던 결과도 비교합니다. 팔리지 않은 드롭은 확정 수입에서 제외하세요. 성장 재료의 판매 대안도 함께 보면 지금 투자할지 보유할지 판단하기 좋습니다.