회복 ≠ 보호막
잃은 체력을 채우는 것과 다음 피해를 막는 것은 다릅니다. 생명의 축복과 방패 충격파를 같은 용도로 보지 마세요.
SKILL FIELD NOTES · 도술 사용 설명서
어떤 기술이 가장 세냐보다,
지금 내게 어떤 역할이 필요한가.
12가지 스타일의 작동 방식부터 처음 고를 기술, 재료를 쓸 순서까지. 이름만 나열한 도감에서 한 걸음 더 들어갑니다.
12스타일 한눈에 비교 ↓QUICK START
12 STYLES
직업별 추천을 찾는 분을 위한 역할 대응표입니다. 고정 직업·성능 티어·습득 난도 순위가 아닙니다.
| 스타일 | 전투 역할 | 핵심 구조 | 도술 예시 | 사용 전 점검 |
|---|---|---|---|---|
| 절명 | 근접 · 조건부 공격 | 단검 중첩 → 궁극기 활용 | 환영 참격 · 심장 절단 | 출혈·낙인 등 선행 효과가 이어지는지 |
| 연타 | 근접 · 지속 교전 | 적노 중첩 유지 | 집중 연타 · 난타 | 이동·회피 중 공격이 끊기는 시간 |
| 강타 | 근접 · 충전 공격 | 충전·영력 → 강압 | 크게 베기 · 대검 강타 | 충전할 여유와 적의 공격 타이밍 |
| 척살 | 근접 · 마무리 | 사용·처치로 영력 획득 | 먹 베기 · 일필휘지 | 처치 기회가 적은 보스전과 차이 |
| 저격 | 원거리 · 조준 | 화살촉과 저격 강화 | 반동 사격 · 일점 저격 | 후퇴 위치와 충전 시간 |
| 주술 | 원거리 · 약화 | 저주·영력과 지속 효과 | 부적 던지기 · 영혼 소용돌이 | 적이 영역 밖으로 나가는지 |
| 파멸 | 원거리 · 광역 | 원소 공격·요기 범람 | 연쇄 번개 · 화염구 | 추가 적 유입과 대상별 피해 배분 |
| 강인 | 보호 · 약화 해제 | 피격·사용으로 강건 발동 | 강인한 의지 · 방패 충격파 | 회복과 보호막의 차이 |
| 기동 | 이동 · 접근 | 영력과 연쇄 효과 | 도약 찌르기 · 후퇴 사격 | 자동 전투에서 이동하는 방향 |
| 헌신 | 회복 · 아군 지원 | 하트 중첩과 효과 강화 | 생명의 축복 · 생명의 흐름 | 즉시 회복과 지속 회복의 차이 |
| 기만 | 방해 · 효과 대응 | 기망·강화 효과 제거 | 간파의 눈 · 환상술 | 상대에게 은신·보호막이 있는지 |
| 제압 | 행동 · 이동 제어 | 푸른 사슬과 제어 효과 | 머리치기 · 도깨비 불 | 수면·변이 해제 조건과 대상 면역 |
작은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다. 역할과 점검 항목은 효과 설명을 바탕으로 작성한 연구소의 해석입니다.
잃은 체력을 채우는 것과 다음 피해를 막는 것은 다릅니다. 생명의 축복과 방패 충격파를 같은 용도로 보지 마세요.
침묵은 기술, 속박은 이동을 방해합니다. 수면·변이는 후속 피해로 풀리는 조건도 읽어야 합니다.
필요한 선행 효과나 대응 상대가 없다면 활용도가 줄 수 있습니다. 강화 비용까지 보고 결정하세요.
도감에서 확인된 효과를 비교하고, 덱 빌더로 현재 보유 도술을 정리하세요. 분석 문서에 나온 모든 기술이 도감에 등록된 것은 아닙니다.
기술 선택·비용 판단은 연구소 편집 의견입니다. 정확한 DPS와 최적 조합을 실전 검증한 순위가 아닙니다. 최신 효과·습득 조건·수치는 현재 게임의 안내를 확인하세요.